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        交互設(shè)計是一種思維過程

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        • 發(fā)布時間:2016/7/29 10:28:12
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               交互設(shè)計師是一個對綜合能力要求很多的職業(yè),無法“說一不二”。工具固然很重要,現(xiàn)在很多大企業(yè)的設(shè)計部門都在制定設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范性的軟件工具掌握越來越受到關(guān)注。 不過我認(rèn)為設(shè)計師要少些“匠氣”,多思考“為什么”,“怎么做”;也就是從“術(shù)”逐步轉(zhuǎn)化為“道”的層面。這么說起來似乎太玄。這段時間我一直在想一個問題—設(shè)計,尤其是交互設(shè)計是否可以歸結(jié)為思維過程。


        思維方式一:從“平面”到“舞臺”的設(shè)計

               一位交互設(shè)計前輩曾說設(shè)計思維的局限有時在于太拘泥于面前的那個“方塊”,如果你把面前的二維方形界面轉(zhuǎn)化一個思維,將它翻轉(zhuǎn)一下,看成一個舞臺,你需要的元素都是你的演員,什么時候轉(zhuǎn)場,什么時候出現(xiàn)那位角色,如何出現(xiàn)……很多事情都會豁然開朗。 

               其實(shí)這種思維方法,就把平時面對的二維交互界面貼合用戶接觸的三維、四維空間,達(dá)到模擬現(xiàn)實(shí),增加用戶操作的感知和理解。 

               或許剛這樣說,可能還無法hold。舉個例子,在實(shí)際工作中,我們可能會和團(tuán)隊(duì)一起討論這個頁面是否應(yīng)該出現(xiàn)某功能,出現(xiàn)在哪里?以及這個功能元素如何出現(xiàn)??赡艽蠹覡幷摬恍?,誰也沒有特別能服眾的理由。其實(shí)這個時候就可以使用這種思維方法,把這個功能元素當(dāng)作演員,如果你是導(dǎo)演,那么這個演員應(yīng)該在:

               何時出現(xiàn),用戶什么時候需要它? 

               演員在合適的時間來到合適的位置上,出現(xiàn)在哪里才不會影響主角的風(fēng)采,也足夠醒目呢:它的出現(xiàn)會影響我主要功能嗎?它的出現(xiàn)用戶可以感知到嗎? 它的出場是該漸漸顯露還是突然出現(xiàn)呢:轉(zhuǎn)場、 跳轉(zhuǎn)、 浮出還是彈出合適? 


        思維方式二:交互設(shè)計是關(guān)于“時間”的

               上述的思維方式還幫助我們思考“何時出現(xiàn)”,這就是交互設(shè)計中非常重要的“時間線”的設(shè)計。設(shè)計都是有時間的,可能很多設(shè)計師包括我自己都經(jīng)常忽略到這點(diǎn)。用戶是從開始到后面有時間流逝活動的對象,隨著時間的推移,交互介質(zhì)和交互場景都會發(fā)生轉(zhuǎn)化。 即使同一個元素,不同時間狀態(tài)上展示的方式都應(yīng)該有所不同。關(guān)于這一點(diǎn)舉個簡單的例子你就會馬上明白。

               app store 對于軟件的安裝中,你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你第一次安裝的時候,狀態(tài)顯示的是“免費(fèi)”,即向用戶表明這是一款什么性質(zhì)的app。當(dāng)已經(jīng)安裝但是有新的更新,則顯示“更新”,表示當(dāng)前app有更新,可以點(diǎn)擊更新。當(dāng)用戶已經(jīng)安裝新版本后,則顯示置灰的“已安裝”,告訴用戶你已經(jīng)安裝過了,不用再操作了。置灰是防止用戶誤操作的好方法,這個在《容錯性設(shè)計》中有描述這里就不多說啦。 


        思維方式三:“術(shù)”的過程

               這里的說的“術(shù)”,不僅包含交互設(shè)計的初期需要掌握快速原型的方法(紙上快速表現(xiàn)也不錯哦),更多的是對常見交互模式的熟知。

               如果你認(rèn)可:設(shè)計是用來解決問題的。交互設(shè)計往往為問題提供解決方案。那么,熟知已有的ui模式對于你用來解決常見問題非常有用。

               例如,平行面板模式(手風(fēng)琴模式)可以收起(一次只顯示一個),也可以展開(同時顯示全部)。這種模式適合組織大量類似或相互影響的信息,讓用戶在同一頁面獲得信息。應(yīng)用在:需要申請者需要填寫各種沒有順序的類別目錄。

               更多關(guān)于設(shè)計模式的可以參考《常見UI設(shè)計模式》。除了這些平時需要多看不同的產(chǎn)品界面,接觸越多拿出手的才能越多。 


        思維方式四:創(chuàng)新

               記得讀研的時候,做裝置藝術(shù)的一位導(dǎo)師說:“所謂設(shè)計的創(chuàng)新就是把本應(yīng)該大的東西做小,本應(yīng)該小的東西放大?!爆F(xiàn)在想來,其實(shí)可以擴(kuò)散開來,把一些常規(guī)的組合打散,把一些元素重新組合。擺脫常規(guī)就是一種創(chuàng)新。

               比如之前看到的一個按鈕,把loading狀態(tài)和取消組合在一起了,這就不同于我們常見的長條狀進(jìn)度條,右側(cè)取消按鈕的模式。這種把不同元素重新組合一起就是一種創(chuàng)新。

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